0425紀錄
心情抒發
4月想做一點休息,畢竟畢業前還要處理很多事
四月這份其實是五月打的,不過因為在這個月都有寫日記其實也還好。
這個月主要跑去花蓮玩,也和朋友討論了點東西,雖然在那邊主要都在休息啦。因為我就是研究所備取落榜的人😅所以只能好好規劃一下要做甚麼工作,不過真的沒想到這學期要做的事也太多了吧。先是實驗室的ERP Speller,然後和銀行的產學合作資料分析,還有VR遊戲的製作,說真的,我沒有三頭六臂阿…所以我應該會把重心放在某幾個,目前計畫是實驗室的趕快做完,然後和老師說掰掰~~剩下就看我當週的心情,然後我最近也越來越沉迷在DeFi了,應該會考慮做一些操作和投資。
Objective
這幾週的事情,客觀的描述記得甚麼
- 暴力拆解SketchFab模型
- 用 Noesis 把mview匯成fbx
- 實驗室Meeting
- Unity彈珠台處理
- Unity彈珠台遊戲製作完成
- 學會3DS max切物件
- Unity 添加Material 匯出成fbx
- FBX export module
- 幫SketchFab模型上色
- R 個案探索資料
- 處理R個案資料
- 分析R個案統計數據
- 客戶欄位做PCA
- 研究各欄位和延伸可能性
- 貼3D模型貼圖和匯出
完成了什麼?
- R 的銀行個案資料處理
- R 的模型(在連假)交叉驗證和個別處理各個資料
- R 推薦系統的初步設計
- Unity VR課程作業處理
- Serial 轉 MQTT腳本和實驗
Reflective
你要如何形容這幾週的情緒
- 做了好多事,感覺很充實
高峰是什麼?
- 實驗室應該至少可以有我的名字了
- 成功上色Sketchfab模型
- 處理好Unity彈珠台,有夠爽
- 開會感覺終於有點想法了
低點是什麼?
- 連假前的怠惰
這幾週的巨坑是什麼?
- 3DS MAX 材質貼圖有夠難弄
- Unity Rigibody會彈出介面
- 3DS max有夠難用,功能超雜
- 資料欄位過多做很多分析都覺得效果很差
- 覺得開會效率還是有點差😂
Interpretive
我們這幾週學到了什麼?
- 3DS MAX處理
- Unity Hinge Joint 設置方向和原理
- Unity Physical 摩擦力設置
- Unity 貼材質
- Unity Prefab 匯出FBX
- Blender 2.49b 處理Sketchfab模型
- 3DS Max Render Model
- 複習R資料和檢查欄位
- 在Unity匯出fbx檔和處理prefab
- 在R裡面做PCA尺度縮減
這週一個重要的領悟是什麼?
- 有可愛的模型就有打程式的動力
有時候真的要做喜歡的事才能恢復動力
Decisional
我會如何用一句話形容這幾週的工作
- 有點想放假了…
有哪些工作需要下週繼續努力?
- 處理R 個案資料
- Unity 彈珠檯處理
- 週記Po出去
- 有點想處理一下我hexo的模板和作品集
- R資料探索
- R 泡泡圖和分群
- DeFi 新項目探索
- 有點想處理自己的作品集
- Unity作業
- XGBoost在伺服器跑起來(可能還要處理一下資料)
- 玩一下DeFi