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2021/04/25 亂78遭週記

0425紀錄

心情抒發

4月想做一點休息,畢竟畢業前還要處理很多事
四月這份其實是五月打的,不過因為在這個月都有寫日記其實也還好。
這個月主要跑去花蓮玩,也和朋友討論了點東西,雖然在那邊主要都在休息啦。因為我就是研究所備取落榜的人😅所以只能好好規劃一下要做甚麼工作,不過真的沒想到這學期要做的事也太多了吧。先是實驗室的ERP Speller,然後和銀行的產學合作資料分析,還有VR遊戲的製作,說真的,我沒有三頭六臂阿…所以我應該會把重心放在某幾個,目前計畫是實驗室的趕快做完,然後和老師說掰掰~~剩下就看我當週的心情,然後我最近也越來越沉迷在DeFi了,應該會考慮做一些操作和投資。


Objective

這幾週的事情,客觀的描述記得甚麼

  • 暴力拆解SketchFab模型
  • 用 Noesis 把mview匯成fbx
  • 實驗室Meeting
  • Unity彈珠台處理
  • Unity彈珠台遊戲製作完成
  • 學會3DS max切物件
  • Unity 添加Material 匯出成fbx
  • FBX export module
  • 幫SketchFab模型上色
  • R 個案探索資料
  • 處理R個案資料
  • 分析R個案統計數據
  • 客戶欄位做PCA
  • 研究各欄位和延伸可能性
  • 貼3D模型貼圖和匯出

完成了什麼?

  • R 的銀行個案資料處理
  • R 的模型(在連假)交叉驗證和個別處理各個資料
  • R 推薦系統的初步設計
  • Unity VR課程作業處理
  • Serial 轉 MQTT腳本和實驗

Reflective

你要如何形容這幾週的情緒

  • 做了好多事,感覺很充實

高峰是什麼?

  • 實驗室應該至少可以有我的名字了
  • 成功上色Sketchfab模型
  • 處理好Unity彈珠台,有夠爽
  • 開會感覺終於有點想法了

低點是什麼?

  • 連假前的怠惰

這幾週的巨坑是什麼?

  • 3DS MAX 材質貼圖有夠難弄
  • Unity Rigibody會彈出介面
  • 3DS max有夠難用,功能超雜
  • 資料欄位過多做很多分析都覺得效果很差
  • 覺得開會效率還是有點差😂

Interpretive

我們這幾週學到了什麼?

  • 3DS MAX處理
  • Unity Hinge Joint 設置方向和原理
  • Unity Physical 摩擦力設置
  • Unity 貼材質
  • Unity Prefab 匯出FBX
  • Blender 2.49b 處理Sketchfab模型
  • 3DS Max Render Model
  • 複習R資料和檢查欄位
  • 在Unity匯出fbx檔和處理prefab
  • 在R裡面做PCA尺度縮減

這週一個重要的領悟是什麼?

  • 有可愛的模型就有打程式的動力
    有時候真的要做喜歡的事才能恢復動力

Decisional

我會如何用一句話形容這幾週的工作

  • 有點想放假了…

有哪些工作需要下週繼續努力?

  1. 處理R 個案資料
  2. Unity 彈珠檯處理
  3. 週記Po出去
  4. 有點想處理一下我hexo的模板和作品集
  5. R資料探索
  6. R 泡泡圖和分群
  7. DeFi 新項目探索
  8. 有點想處理自己的作品集
  9. Unity作業
  10. XGBoost在伺服器跑起來(可能還要處理一下資料)
  11. 玩一下DeFi
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