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title: "讓 AI 寫遊戲劇本，「三百年」出現了 308 次"
description: "字數不夠，就多加幾個 AI 寫手。結果字數是夠了，重複的對話也跟著變多了。"
author: "kidneyweakx"
published: 2026-10-12T11:00:00.000Z
updated: 2026-10-29T09:06:00.002Z
lang: zh-TW
tags: ["ai", "遊戲開發", "劇本", "個人開發"]
canonical: https://kidneyweakx.com/blog/ai-note-03-story
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# 讓 AI 寫遊戲劇本，「三百年」出現了 308 次

> 字數不夠，就多加幾個 AI 寫手。結果字數是夠了，重複的對話也跟著變多了。

我在做的遊戲劇本裡，「三百年」這個詞出現了 308 次。

308 次，是擴成 8 章的初稿全部檔案加起來的數字。它的確是世界觀的重要關鍵字，但再怎麼說也太多了。後來刪過一輪，單一路線還是會出現 62〜100 次。

劇本是讓好幾個 AI 寫手並排一起寫的。字數不夠就加人，**結果連同樣的對話也一起加倍了**。

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## 寫手有 17 個

這是一款會因為選擇而分歧的黑暗奇幻遊戲，目前是序章＋8 章。

第一版是 4 章，讓 9 個 AI 寫手按章節、按角色分工，平行寫各自的劇本。哪個事件什麼時候觸發，由一個統籌的 AI 負責判定。

但寫完一數，太短了。一輪讀下來 2.3〜2.9 萬字，估計不到 1 小時，沒達到 2 小時的目標。

下一版擴成 8 章，寫手 17 個。先由 9 個寫共通劇情，再由 8 個寫各路線、回憶跟後日談。每個人只動自己負責的檔案，最後統籌再接起來。

改稿之後 10 月 9 日的計算，一輪字數是 5.8〜7.3 萬字，大約是第一版的 2.5 倍。這裡算的是原文劇本，不是日文翻譯的字數。

## 第 1 章同一種對話出現 8 次

自己從頭讀了一遍，感想是：「**核心劇情全部都長一樣。整體文字品質掉了。原來寫量就會變這樣。**」

查第 1 章，17 場戲裡有 8 場是同一個模式：主角發現了什麼，終端機的聲音用機械性的理由帶過，主角再用很詩意的話回嘴。說明從「氣流」換成「通風管共鳴」，但對話的形狀一模一樣。

角色的招牌台詞跟動作也一直重複。「敲 3 下門」全稿 160 次，「三百年」光一個檔案就 45 次。場景的結尾也一直是終端機沉默、或誰長長地凝視。

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## 改寫的規則

改寫的時候，先決定一件事：「**這場戲結束後，什麼東西變了？**」是知道了新的事，還是有人做了決定。把重複說明的句子刪掉，一般場景 5〜9 句，大場景也最多 14 句。

同一模式的對話，每個負責的劇本最多 2 次。招牌台詞規定誰能用、用幾次。不過，後面場景會回收的台詞不能刪。刪之前先搜尋，場景編號跟分歧條件維持不動，以減少 2〜3 成為目標去改。

第一輪改稿，17 個寫手的劇本從總共 116,711 字變成 85,162 字，少了 27%。這是把所有分歧加起來的字數，跟一輪讀的字數是兩回事。

例如「……三百年來，第一次有人煮東西。」改成「……好久沒有人煮東西了呢。」同一輪改稿裡，跟台詞對不上的圖也重畫了。

<!-- 圖：images/02-cg-before-after.jpg｜另一個場景重畫前後的比較 -->

## 讓 AI 讀 3 遍

改寫的同時，請 AI 讀者從頭讀了 3 遍。

做法是用跟遊戲一樣的條件一天一天重播事件，把實際會顯示的順序排成劇本，再讓 AI 讀。第 3 遍用的主要路線劇本，含標題一本大約 9 萬字。

第 1 遍抓出來的，是**寫好的場景在遊戲裡根本不會出現**：

- 打倒 Boss 章節編號會馬上 +1，原本應該在「這一章之內」出現的高潮場景就不會播。某條路線包含高潮那首歌在內，大約 10 場戲整個消失
- 第 7 章整章卡住進不去

文字方面的意見集中在第 2 遍。揭曉真相之前給太多提示，真正揭曉的時候只剩確認。最後的告別場景，叫每個人名字的橋段出現了 4 次。

提示改成最多 3 次，叫名字只留 1 次。「三百年」降到單一路線 11〜20 次，全部檔案 75 次。不過數字本身有意義的台詞有保留，像是「三百年」本身就是笑點的過期餅乾那句。

第 3 遍有 57 條意見，當天改了 46 條，7 條只改了一部分，4 條判斷是設計如此所以保留。還有 1 條是 AI 讀錯，審稿紀錄裡留了更正。

<!-- 圖：images/03-reviews.png｜三輪審查與修正 -->

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## 改完之後再數一次

除了讀者的意見，也用一支數劇本的程式來確認。

10 月 9 日的檢查：指向不存在場景的引用、沒有入口的場景都是 0，日文英文的漏翻也是 0。但有入口不代表遊戲裡一定會出現。章節編號對不上的問題，是照實際順序排出劇本才第一次被發現的。

也有把主要選擇組合成 90 種的檢查。之前有 27 種組合的路線判定是錯的，改規則之後是 0 種。不過這只是這 90 種組合範圍內的結果，**沒有試過所有玩法**。

## 翻譯跟配音的坑

台詞是一句一句用字典查日文跟英文。這裡也有坑：原文如果是同一句，就算想依照說話的人翻成「姐姐」「姊」「姐姐大人」，字典上也會被合併成同一筆。第 1 遍讀的時候，這種衝突抓到 76 處。

語音也綁在台詞上，所以改寫過的句子要重新生成聲音，只會自動重做有改的句子。

這個環節的語音檢查，是用長度、語速、停頓、音高去抓可疑的。最後還是要我自己聽，但改寫之後新生成的語音，**我還沒全部聽完**。

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## 還沒做的事

我還沒有從頭到尾實際玩一輪、計時過。用字數估算是 2 個半〜3 個半小時。目標是 2 小時，所以大概太長了。下一步就是自己去確認這件事。

<!-- 本文為 note.com/kidneyworks 日文原稿（第 3 篇）的中文版 -->
