QUEST LOG · October 12, 2026· UPDATED October 29, 2026
讓 AI 寫遊戲劇本,「三百年」出現了 308 次
字數不夠,就多加幾個 AI 寫手。結果字數是夠了,重複的對話也跟著變多了。
我在做的遊戲劇本裡,「三百年」這個詞出現了 308 次。
308 次,是擴成 8 章的初稿全部檔案加起來的數字。它的確是世界觀的重要關鍵字,但再怎麼說也太多了。後來刪過一輪,單一路線還是會出現 62〜100 次。
劇本是讓好幾個 AI 寫手並排一起寫的。字數不夠就加人,結果連同樣的對話也一起加倍了。
# 寫手有 17 個
這是一款會因為選擇而分歧的黑暗奇幻遊戲,目前是序章+8 章。
第一版是 4 章,讓 9 個 AI 寫手按章節、按角色分工,平行寫各自的劇本。哪個事件什麼時候觸發,由一個統籌的 AI 負責判定。
但寫完一數,太短了。一輪讀下來 2.3〜2.9 萬字,估計不到 1 小時,沒達到 2 小時的目標。
下一版擴成 8 章,寫手 17 個。先由 9 個寫共通劇情,再由 8 個寫各路線、回憶跟後日談。每個人只動自己負責的檔案,最後統籌再接起來。
改稿之後 10 月 9 日的計算,一輪字數是 5.8〜7.3 萬字,大約是第一版的 2.5 倍。這裡算的是原文劇本,不是日文翻譯的字數。
# 第 1 章同一種對話出現 8 次
自己從頭讀了一遍,感想是:「核心劇情全部都長一樣。整體文字品質掉了。原來寫量就會變這樣。」
查第 1 章,17 場戲裡有 8 場是同一個模式:主角發現了什麼,終端機的聲音用機械性的理由帶過,主角再用很詩意的話回嘴。說明從「氣流」換成「通風管共鳴」,但對話的形狀一模一樣。
角色的招牌台詞跟動作也一直重複。「敲 3 下門」全稿 160 次,「三百年」光一個檔案就 45 次。場景的結尾也一直是終端機沉默、或誰長長地凝視。
# 改寫的規則
改寫的時候,先決定一件事:「這場戲結束後,什麼東西變了?」是知道了新的事,還是有人做了決定。把重複說明的句子刪掉,一般場景 5〜9 句,大場景也最多 14 句。
同一模式的對話,每個負責的劇本最多 2 次。招牌台詞規定誰能用、用幾次。不過,後面場景會回收的台詞不能刪。刪之前先搜尋,場景編號跟分歧條件維持不動,以減少 2〜3 成為目標去改。
第一輪改稿,17 個寫手的劇本從總共 116,711 字變成 85,162 字,少了 27%。這是把所有分歧加起來的字數,跟一輪讀的字數是兩回事。
例如「……三百年來,第一次有人煮東西。」改成「……好久沒有人煮東西了呢。」同一輪改稿裡,跟台詞對不上的圖也重畫了。
# 讓 AI 讀 3 遍
改寫的同時,請 AI 讀者從頭讀了 3 遍。
做法是用跟遊戲一樣的條件一天一天重播事件,把實際會顯示的順序排成劇本,再讓 AI 讀。第 3 遍用的主要路線劇本,含標題一本大約 9 萬字。
第 1 遍抓出來的,是寫好的場景在遊戲裡根本不會出現:
- 打倒 Boss 章節編號會馬上 +1,原本應該在「這一章之內」出現的高潮場景就不會播。某條路線包含高潮那首歌在內,大約 10 場戲整個消失
- 第 7 章整章卡住進不去
文字方面的意見集中在第 2 遍。揭曉真相之前給太多提示,真正揭曉的時候只剩確認。最後的告別場景,叫每個人名字的橋段出現了 4 次。
提示改成最多 3 次,叫名字只留 1 次。「三百年」降到單一路線 11〜20 次,全部檔案 75 次。不過數字本身有意義的台詞有保留,像是「三百年」本身就是笑點的過期餅乾那句。
第 3 遍有 57 條意見,當天改了 46 條,7 條只改了一部分,4 條判斷是設計如此所以保留。還有 1 條是 AI 讀錯,審稿紀錄裡留了更正。
# 改完之後再數一次
除了讀者的意見,也用一支數劇本的程式來確認。
10 月 9 日的檢查:指向不存在場景的引用、沒有入口的場景都是 0,日文英文的漏翻也是 0。但有入口不代表遊戲裡一定會出現。章節編號對不上的問題,是照實際順序排出劇本才第一次被發現的。
也有把主要選擇組合成 90 種的檢查。之前有 27 種組合的路線判定是錯的,改規則之後是 0 種。不過這只是這 90 種組合範圍內的結果,沒有試過所有玩法。
# 翻譯跟配音的坑
台詞是一句一句用字典查日文跟英文。這裡也有坑:原文如果是同一句,就算想依照說話的人翻成「姐姐」「姊」「姐姐大人」,字典上也會被合併成同一筆。第 1 遍讀的時候,這種衝突抓到 76 處。
語音也綁在台詞上,所以改寫過的句子要重新生成聲音,只會自動重做有改的句子。
這個環節的語音檢查,是用長度、語速、停頓、音高去抓可疑的。最後還是要我自己聽,但改寫之後新生成的語音,我還沒全部聽完。
# 還沒做的事
我還沒有從頭到尾實際玩一輪、計時過。用字數估算是 2 個半〜3 個半小時。目標是 2 小時,所以大概太長了。下一步就是自己去確認這件事。
